Campagne |
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Era |
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Langue |
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Les cœurs-de-flamme n'ont pas la force nécessaire pour défaire les autres dracans de haut rang en combat singulier et ils préfèrent de toute façon éviter la confrontation à l'intérieur de la tribu. L'expérience a enseigné à tout dracan de leur stature l'étendue de son autorité : jusqu'où il peut pousser ceux qu'il mène et quand il vaut mieux les laisser à leurs propres techniques. À de rares occasions, un cœur-de-flamme ira défier le chef de sa tribu pour sa suprématie, mais seulement s'il est sûr d'avoir le soutien de ses congénères.
Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur.
Évolue à partir de : | Dracan flamboyant |
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Évolue en : | |
Coût : | 51 |
PV : | 72 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | loyal |
ID | Drake Flameheart |
Capacités : | commandement |
lame de guerre tranchant | 11 - 3 corps à corps | ||
souffle ardent feu | 8 - 4 à distance |
Résistances : | |
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tranchant | 10% |
perforant | -10% |
contondant | 20% |
feu | 50% |
froid | -50% |
arcane | -30% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 3 | 30% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 1 | 40% |
Eau peu profonde | 1 | 20% |
Eau profonde | 2 | 20% |
Forêt | 1 | 40% |
Forêt de champignons | 2 | 40% |
Gelé | 2 | 20% |
Impraticable | 1 | 40% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 1 | 30% |
Montagnes | 1 | 40% |
Plat | 1 | 30% |
Récif | 1 | 30% |
Sable | 1 | 40% |
Village | 1 | 40% |